Forum Nouveautés & mise à jour Mise à jour 17 Mai : Taxe et économie / Render Distance / bugfixs

elmito

elmito
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Bonsoir,

Patchnote qui concerne principalement les nouveaux fonctionnement de l'économie du serveur au niveau des shops et des ventes entre joueurs. Plusieurs fixs de bugs aussi, ainsi que l'augmentation de la distance de vue sur le serveur(toujours en test). La première partie liste les changements, pour plus de détails sur ces changements lisez la seconde partie ;-)


IMPORTANT:
Suite à de gros changements techniques et pour éviter d'éventuels abus d'achats d'items pour lesquels les propriétaires n'avaient pas eu le temps de réviser leur prix, plus aucun shop n'est fonctionnel. Les coffres leur contenu et les pancartes sont toujours présentes mais il faudra les refaire! Vous aurez un délai d'un mois pour mettre vos shops à jour passé ce délai, ceux ci étant inutilisables votre parcelle de shop sera remise à la vente!



Changements :

- Ajout des prix conseillés
- Vous pouvez consulter un prix d'un item en le tenant dans votre main avec la commande /price ou /prix
- Ajout de la taxe progressive, les taxes appliquées varient désormais entre 15% et 80%
- Retrait de la règle qui fixait le prix des diamants, le règlement et le topic des sanctions ont étés MAJ
- Lorsque vous cliquez sur l'un de vos shops(coffre de vente), le message désormais affiche le prix conseillé et la taxe qui sera appliquée, ceci n'est visible que pour le propriétaire
- Dans vos transactions (/z tx), si la taxe progressive est appliquée sa valeur(arrondie) apparaîtra
- La commande /vendre n'est plus disponible pour les commerçants et grades supérieurs
- La commande /acheter permet de passer une annonce d'achat si vous tenez l'item en main
- Les annonces d'achat et de vente affichent le nom traduit de l'item
- La commande /acheter intègre l'auto-completion, la liste des items s'afficheront au fur et à mesure que vous écrivez, il n'est plus obligatoire d'utiliser l'ancien système. Faites /acheter touche d'espace pour afficher la liste, complétez ou naviguez dans la liste ensuite.
- La commande /acheter utilise les nouveaux ID nominaux de minecraft.


Changements coté technique :

- Il n'est plus nécessaire de casser et refaire ses shops lors d'un rename, déjà implanté en partie lors de cette MAJ cependant le système posait d'autres soucis(reboot du serveur long en cas de crash) désormais celui ci ne tentera plus de faire la conversion des pseudos et de "réparer" les erreurs en base de donnée puisqu'elles n'existeront plus.
- Amélioration des performances du plugin des shops
- Amélioration des performances du plugin des commandes /vendre et /acheter
-  Les shops sont maintenant stockés directement dans notre base de donnée et des modifications sur la structure de celles-ci ont étés faites(suite au fix des bugs liés aux rename de joueurs)
- Création de commandes OP pour la création, la suppression et l'édition des prix conseillés
- Toutes les requêtes en base de donnée des commandes /vendre et /acheter sont correctement enregistrées


Taxe progressive ?

Cette MAJ apporte la création d'un nouveau système de taxe sur les ventes dans les shops. Désormais la taxe appliquée lors d'une vente n'est plus fixe mais varie en fonction du prix de vente.
Il existe désormais deux valeurs de taxation fixes, la taxe minimum et la taxe maximum actuellement de 15% et 80% respectivement, ces taxes pourront varier si besoin. Ce qui signifie que vous serez toujours taxé entre ces valeurs jamais plus ou moins et que pour faire simple moins cher vous vendrez un item plus élevée sera la taxe qui sera prélevée.


Les prix conseillés ?

Le calcul de la taxe se base donc sur des prix fixés au préalable, ce sont les prix conseillés. ils sont fixés par le staff et peuvent être modifiés en fonction des besoins, nouveautés du serveur/minecraft etc. Les prix sont comme leur nom l'indique des prix conseillés, un joueur peut très bien vendre a un prix différent que le prix conseillé, il réduira juste sa marge de bénéfices. Il existe des prix sur les matériaux et items de base mais aussi sur les enchantements et les potions. Ce qui signifie par exemple qu'une armure en diamant enchantée protection 2 aura comme prix conseillé : le prix de l'armure + le prix de l'enchantement.


Règle du prix imposé sur les diamants :

Avec l'arrivée des prix conseillés, la règle qui impose le prix sur le diamant est retirée, le diamant et ses dérivés ont comme la plupart des items un prix conseillé sur lequel sera calculé la taxe. Mais il ne sera plus interdit de vendre pour moins cher ceux-ci.


Comment la taxe est-elle calculée ?

On va s'éviter les mathématiques au maximum, la taxe s'applique comme ceci :
- Si il n'y a pas de prix conseillé alors la valeur de la taxe sera toujours la taxe minimum
- Si votre prix de vente est égal ou supérieur au prix conseillé alors la valeur de la taxe sera toujours la taxe minimum
- Si votre prix de vente est égal ou inférieur à la moitié du prix conseillé alors la valeur de la taxe sera toujours la taxe maximum
- Si votre prix de vente se situe entre le prix conseillé et la moitié du prix conseillé alors la formule de la taxe progressive sera appliquée

Pour l'exemple un item dont le prix conseillé est de 10z, si vous le vendez pour 10z ou plus vous serez taxés à 15%, si vous le vendez pour 5z ou moins vous serez taxés à 80%. Si vous vendez 7.5z vous serez taxés à 47.5%, toutes les valeurs entre 10z et 5z auront une taxe qui augmentera progressivement.


Commande /vendre et /acheter :

Ces commandes ont étés modifiées, surtout la commande de /vendre qui n'est plus accessible pour les grades supérieurs aux commerçants(commerçant y compris). Elle ne sera donc plus réservée que pour ceux qui n'ont pas la possibilité d'avoir un shop. Les commandes d'achat restent par contre utilisables par tous.


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Render distance :

La render distance est gérée autant coté client(joueur) que serveur, il nous est désormais possible de faire varier ces deux valeurs. Désormais donc la render distance visuelle coté client(joueur) est de 6 chunks de rayon tandis que la render distance coté serveur est de 3. Ce que ça veut dire, c'est que coté serveur ne sont réellement chargés que les chunks dans un rayon de 3 autour de vous, les entités, la redstone etc tout fonctionne normalement. Au delà les chunks chargés ne sont que visuels, les entités, la redstone ne fonctionnera pas dessus, il s'agit uniquement là d'un confort de jeu.
Cette fonctionnalité est toujours en phase de test et est amenée a être retirée/modifiée!


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Autres fixs IG :

- Fix des problèmes de génération des hameaux de guilde quand ceux-ci étaient étendus qui en plus entraînaient des crash serveur
- Fix d'une commande d'inspection OP qui pouvait renvoyer des faux positifs entraînant un spam pour celui qui entrait la commande et des lags serveur
- Les MairesAnimateurs ont accès aux commandes des animateurs
- Les joueurs peuvent à nouveau poser une oeil dans un endPortal Frame(ouverture portails en monde ressource + fix du bug qui empêchait de faire le Manoir hanté)
- Correction d'une faute de frappe dans un message de mort (joueur poussant un autre avec son arme)


Nouveautés IG:

- Les plugins des succès, des shops, des commandes de ventes etc utilisent une seule et même API de traduction nouvellement créée (les traductions sont donc désormais toutes les mêmes d'un plugin/site à l'autre)
- Les zombies n'ont plus que 25% de chance de transformer un villageois en villageois zombie lorsqu'ils l'attaquent


Nouveautés site ;

- Mise à jour du tutoriel des shops
- Mise à jour du tutoriel des commandes


Performances:

- Update Paper, amélioration des performances en plusieurs points(hopper, entités, réduction des lags spikes coté client lors des traversées de chunk, etc)


Bon jeu et bonne digestion de la tartine qu'est ce patchnote
le staff

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